První stránka Zpět Pokračovat Poslední stránka Přehled Grafika
Ukazatele
ukazatel míří někam do paměti (na nějakou adresu)
- nebo má hodnotu 0 (NULL)
- adresa proměnné se zjistí operátorem &, např.: int i; int *p = &i;
ukazatelé jsou záměnné s polem: pole se dá převést na ukazatel a zpět:
p = a; a[3] == *(p+3)